EAGLE Help

device()


Funktion
Öffnet einen Device-Set-Kontext.

Syntax
deviceset(identifier) statement

Beschreibung
Das deviceset-Statement öffnet einen Device-Set-Kontext wenn das gegenwärtige Editor-Fenster ein Device-Set enthält. Eine Variable vom Typ UL_DEVICESET wird angelegt und erhält den Namen, den identifier angibt.

Sobald der Device-Set-Kontext erfolgreich geöffnet wurde und eine Device-Set-Variable angelegt ist, wird statement ausgeführt. Innerhalb des Gültigkeitsbereichs von statement kann man auf die Device-Set-Variable zugreifen, um weitere Daten aus dem Device-Set zu erhalten.

Wenn das gegenwärtige Editor-Fenster kein Device-Set enthält, wird eine Fehlermeldung ausgegeben, und das ULP wird beendet.

Siehe auch package, symbol, library

Prüfen, ob ein Device-Set geladen ist

Mit dem deviceset-Statement ohne Angabe eines Arguments können Sie prüfen, ob das gegenwärtige Editor-Fenster ein Device-Set enthält. In diesem Fall verhält sich deviceset wie eine Integer-Konstante, die den Wert 1 zurückgibt, sofern ein Device-Set geladen ist. Andernfalls wird der Wert 0 zurückgegeben.

Beispiel

if (deviceset)
   deviceset(D) {
     D.gates(G)
       printf("Gate: %s\n", G.name);
     }

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