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DELETE


Funktion
Löschen von Objekten.

Syntax
DELETE *..
DELETE SIGNALS

Maus
Rechte Maustaste löscht die Gruppe.

Tasten
Shift löscht das übergeordnete Objekt in der Hierarchie (siehe Anmerkung).
Ctrl löscht die Verbindungsstelle zweier Wires.

Siehe auch RIPUP, DRC, GROUP

Der DELETE-Befehl löscht das Objekt aus der Zeichnung, das dem Cursor bzw. dem angegebenen Koordinatenpunkt am nächsten liegt.

Mit der rechten Maustaste wird eine zuvor mit GROUP definierte Gruppe gelöscht.

Nach dem Löschen einer Gruppe können Luftlinien, die durch das Entfernen von Bauelementen neu entstanden sind, "übrigbleiben", da diese nicht in der ursprünglich definierten Gruppe enthalten waren. In solchen Fällen sollte mit RATSNEST eine Neuberechnung der Luftlinien durchgeführt werden.

Bei aktiver Forward&Back-Annotation können im Board keine Wires oder Vias aus Signalen gelöscht werden, die an Bauelemente angeschlossen sind. Ebenso können keine Bauelemente gelöscht werden, an die Signale angeschlossen sind. Änderungen dieser Art müssen im Schaltplan vorgenommen werden.

Um eine bereits verlegte Verbindung im Board wieder in eine Luftlinie zu verwandeln, verwenden Sie den RIPUP-Befehl.

Der DELETE-Befehl wirkt nur auf sichtbare Layer (siehe DISPLAY-Befehl).

Löschen von Wire-Verbindungsstellen

Wird der DELETE-Befehl mit gedrückter Ctrl-Taste auf die Verbindungsstelle zweier Wires angewendet, so werden diese zu einem einzelnen, geradlinigen Wire zusammengefaßt. Die beiden Wires müssen dazu im gleichen Layer liegen, die gleiche Breite, den gleichen Linien-Typ und runde Enden (im Falle von Arcs) haben.

Löschen von Polygon-Kanten

Bei Polygonen löscht der DELETE-Befehl jeweils eine Ecke. Sind nur noch drei Ecken vorhanden, wird das ganze Polygon gelöscht.

Löschen von Bauelementen

Bauelemente auf der Top-Seite lassen sich nur löschen, wenn der tOrigins-Layer sichtbar ist und wenn (bei aktiver Forward&Back-Annotation) keine Signale mit dem Element verbunden sind (siehe auch REPLACE). Entsprechend lassen sich Bauelemente auf der Bottom-Seite nur löschen, wenn der bOrigins-Layer eingeblendet ist.

Löschen von Junction-Punkten, Netzen und Bussen

Es gelten folgende Regeln:

Löschen von Supply-Symbolen

Wird das letzte Supply-Symbol einer gegebenen Versorgungsspannung von einem Netzsegment, das den Namen dieses Supply-Symbols trägt, gelöscht, erhält dieses Netzsegment einen neuen, automatisch generierten Namen (sofern kein anderes Supply-Symbol mehr diesem Segment zugeordnet ist) oder den Namen eines noch verbleibenden anderen Supply-Symbols.

Löschen von Signalen

Selektiert man mit dem DELETE-Befehl Wires oder Vias, die zu einem Signal gehören, dann sind drei Fälle zu unterscheiden:

Werden Wires oder Vias eines Signals gelöscht, das Polygone enthält, dann bleiben alle Polygone in dem Teil des Signals, der den ursprünglichen Namen behält (normalerweise der "größere" Teil).

Löschen von übergeordneten Objekten

Wird ein Objekt mit gedrückter Shift-Taste angeklickt, so wird das in der Hierarchie nächsthöhere Objekt gelöscht. Im Einzelnen gilt dies für folgende Objekte:

Gatter Löscht das gesamte Bauteil, in dem sich dieses Gatter befindet (auch wenn die Gatter auf mehrere Schaltplan-Seiten verteilt sind). Bei aktiver Forward&Backannotation werden die Leiterbahnen, die an dem Bauteil im Board angeschlossen sind, nicht in Luftlinien umgewandelt (was beim Löschen einzelner Gatter geschehen würde), ausgenommen die Fälle wo ein Pin des gelöschten Bauteils nur direkt mit genau einem anderen Pin und keinem Net-Wire verbunden ist
Polygon Wire Löscht das gesamte Polygon
Net/Bus Wire Löscht das gesamte Netz- bzw. Bus-Segment

Alle Signale löschen

DELETE SIGNALS kann dazu verwendet werden, um alle Signale aus einer Platine zu entfernen, um z. B. eine neue oder geänderte Netzliste einzulesen. Es werden nur solche Signale entfernt, die an Pads angeschlossen sind. Andere (wie z.B. Eckwinkel im Top- und Bottom-Layer, die intern auch als Signal behandelt werden) bleiben unberührt.

Der DRC erzeugt unter Umständen Fehlerpolygone, die man nicht mit DELETE löschen kann, sondern mit DRC Clear.


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