angle | real (0.0...359.9) |
layer | int |
x1, y1 | int (linke untere Ecke) |
x2, y2 | int (rechte obere Ecke) |
Siehe auch UL_BOARD, UL_PACKAGE, UL_SHEET, UL_SYMBOL
angle gibt an um wieviel Grad das Rechteck gegen den Uhrzeigersinn um seinen Mittelpunkt gedreht ist. Der Mittelpunkt ergibt sich aus (x1+x2)/2 und (y1+y2)/2.
Beispiel
board(B) { B.rectangles(R) { printf("Rectangle: (%d %d), (%d %d)\n", R.x1, R.y1, R.x2, R.y2); } }
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