Sobald der Device-Set-Kontext erfolgreich geöffnet wurde und eine Device-Set-Variable angelegt ist, wird statement ausgeführt. Innerhalb des Gültigkeitsbereichs von statement kann man auf die Device-Set-Variable zugreifen, um weitere Daten aus dem Device-Set zu erhalten.
Wenn das gegenwärtige Editor-Fenster kein Device-Set enthält, wird eine Fehlermeldung ausgegeben, und das ULP wird beendet.
Prüfen, ob ein Device-Set geladen ist
Mit dem deviceset-Statement ohne Angabe eines Arguments können Sie prüfen, ob das gegenwärtige Editor-Fenster ein Device-Set enthält. In diesem Fall verhält sich deviceset wie eine Integer-Konstante, die den Wert 1 zurückgibt, sofern ein Device-Set geladen ist. Andernfalls wird der Wert 0 zurückgegeben.
Beispiel
if (deviceset) deviceset(D) { D.gates(G) printf("Gate: %s\n", G.name); }
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